Ohannès Superbank
Je suis Ohannès et vous êtes ici dans ma (super) banque de projets visuels. Le cœur de mon travail est l'animation 3D, mais en explorant un peu vous découvrirez que ma pratique s'étend plus largement : design de figurine, design-graphique, code... J'alterne entre commandes et projets perso dans l'espoir d'en vivre à 100%. Vous voulez travailler avec moi ? C'est par ICI ou par LÀ ! Mon showreel vous donnera un aperçu de ce que je fais :
I'm Ohannès, and you've landed in my (super) bank of visual projects. The core of my work is 3D animation, but as you explore, you'll discover that my practice spans much further: figurine design, graphic-design, coding... I alternate between commissions and personal projects, aiming to make this my 100% livelihood. Want to work with me? Reach out HERE or THERE! My showreel will give you a glimpse of what I do:
Je fais aussi de la résine, tous mes projets de figurines sont faits mains. D'abord imprimés en 3D, ponçés, peints et vernis à l'aérographe ou au pinceau, je documente tout ça sur INSTA. Là par exemple on me voit vernir les BloomToyz, c'était une commande de la marque LambdaStory [voir le projet].
I also work with resin, all my figurine projects are handcrafted. First 3D-printed, then sanded, painted, and varnished using an airbrush or brush. I document everything on INSTA. Here, for example, you can see me varnishing the BloomToyz figurines, a commission for the brand LambdaStory [see the project].
Mon projet global (mon rêve) est de créer une série animée, certains personnages existent déjà comme Limonchado ou les Crustasses, d'autres attendent encore dans mes carnets à dessin. Si vous aimez ce que je fais et que vous voulez me soutenir n'hésitez pas à me suivre sur les réseaux et à m'envoyer des p'tits messages, ça m'encourage énormément. Et si vous me soutenez déjà, alors MERCI !!
My ultimate project (my dream) is to create an animated series. Some characters already exist, like Limonchado or the Crustasses, while others are still waiting in my sketchbooks. If you like what I do and want to support me, feel free to follow me on social media and send me a lil message, it encourages me a lot. And if you're already supporting me, well THANK YOU MA FRIEND!!
PROJET PERSO[2024]
PERSONNAL PROJECT[2024]
fashion-design
product-showcase
animation 3D
3D animation
Une paire de lunettes gelée ? L'idée était de reproduire en 3D le design des MM115 Leather-L01, une collab entre Gentle Monster et Maison Margiela, et d'en revisiter le concept. À la base, ce sont des lunettes de vue avec un revêtement cuir, j'en ai fait une version lunette de soleil avec monture transparente. Pour leur donner vie, j'ai fait une animation où les lunettes se dégèlent dans un décors de caverne qui rapelleront pour certains l'interface d'une console iconique.
A pair of frozen glasses? The idea was to recreate in 3D the design of the MM115 Leather-L01, a collaboration between Gentle Monster and Maison Margiela, and to reinterpret the concept. Originally, they are prescription glasses with a leather coating, but I turned them into a sunglasses version with a transparent frame. To bring them to life, I created an animation where the glasses slowly defrost in a cavernous setting that, for some, might recall the interface of an iconic console.
PROJET PERSO[2024]
PERSONNAL PROJECT[2024]
fashion-design
concept-design
product showcase
animation 3D
3D animation
Vous voyez les équipements Fremen dans le Dune de Denis Villeneuve ? Je voulais créer un concept de gant technique en m'inspirant de ces designs de science-fiction. Le résultat : une paire de gant en cuir entre gant de moto et équipement militaire. La vérité c'est que je les ai designé dans l'idée de pouvoir les porter (il passent bien non ?)
Do you see the Fremen equipment in Denis Villeneuve's Dune? I wanted to create a concept for a technical glove inspired by these sci-fi designs. The result: a pair of leather gloves somewhere between motorcycle gear and military equipment. The truth is, I designed them with the idea of actually wearing them (they look good, don’t they?)
REPRODUCTION [2024]
set-design
scénographie
scenography
architecture
animation 3D
3D animation
J'ai entièrement recréé en 3D la scénographie du défilé Prada automne-hiver 2024 pour en faire des séquences animées. Le set-design original a été pensé par le studio d'architecture OMA. J'aimerais y faire défiler mes personnages, pourquoi pas l'utiliser comme décors récurrent ?
I have entirely recreated the 3D scenography of the Prada Fall-Winter 2024 fashion show to turn it into animated sequences. The original set design was conceived by the architecture studio OMA. I'd like to have my characters walk through it, why not use it as a recurring backdrop?
COMMANDE [2024 - Aujourd'hui]
COMMISSIONNED [2024 - Today]
animation 3D
3D animation
character design
sound-design
fashion-design
Corpoman devient acteur ?? En tout cas, c'est son premier rôle dans une vraie vidéo promotionnelle ! C'est l'équipe d'ALT-ONLINE qui voulait le voir jouer dans une animation à l'image de leur marque. Ils m'ont contacté pour créer un court métrage de A à Z en me laissant une grande liberté créative. On y suit un troupeau de Boglins, des créatures pacifiques à carapace molles. Quand ils découvrent qu'un panneau publicitaire géant est apparu au milieu de leur vallée, leur vie va soudainement basculer... Le charme approximatif de Corpoman suffira-t-il à les influencer ?
Corpoman becomes an actor?? This is his first role in a real promotional video! The ALT-ONLINE team wanted him star in an animation that reflects their brand. They reached out to me to create a short film from A to Z, giving me great creative freedom! The story follows a herd of Boglins, peaceful creatures with soft shells. When they discover that a giant billboard has suddenly appeared in the middle of their valley, their lives are turned upside down... Will Corpoman's rough charm be enough to influence them?
PROJET PERSO [2024]
PERSONNAL PROJECT [2024]
animation 3D
3D animation
character design
fashion-design
Mais QUI sont les CRUSTASSES ???? C'est ce que Corpoman va découvrir en soulevant un rocher dans ce qui semble être une hallucination totale. Cette animation est la suite de LIMONCHADO, là où l'homme-citron avait remplacé notre cadre sup. Elle a été sélectionné au Festival International d'Animation d'Ottawa (OIAF) en 2024.
But WHO are the CRUSTASSES???? That's what Corpoman discovers when lifting a rock in what seems to be a total hallucination. This animation is a sequel to LIMONCHADO, where the lemon-man replaced our corporate exec. It was selected at the Ottawa International Animation Festival (OIAF) in 2024.
COMMANDE [2024 - Aujourd'hui]
COMMISSIONNED [2024 - Today]
identité de marque
brand identity
character design
animation 3D
3D animation
conception de figurine
figurine design
BloomBoy est la figure centrale de la marque indée LambdaStory. On m'a contacté pour donner vie au personnage à travers de l'animation et une série de figurines : les BloomToyz. Depuis janvier 2024 je travaille avec la marque sur différents aspects du projet.
BloomBoy is the central figure of the indie brand LambdaStory. They reached out to me to bring the character to life through animation and a series of figurines: the BloomToyz. Since January 2024, I've been collaborating with the brand on various aspects of the project.
COMMANDE [2023]
COMMISSIONNED [2023]
clip vidéo
music video
animation 3D
3D animation
Bryce3D
identité visuelle
visual identity
Alex Reine m'a fait confiance pour créer le clip de son premier titre Consequences of Inhibition, ce qui m'a ensuite amené à designer son logo et ses covers. La particularité de ce projet est que toute l'identité visuelle est créée sur Bryce, un vieu logiciel 3D qui donne cette esthétique si particulière.
Alex Reine trusted me to create the music video for his debut track Consequences of Inhibition, which then led to designing his logo and album covers. The unique aspect of this project is that the entire visual identity was created with Bryce, an old 3D software that gives this distinctive aesthetic.
PROJET PERSO [2022]
PERSONNAL PROJECT [2022]
character design
animation 3D
branding-fiction
3D animation
fictionnal branding
Limonchado® est une boisson énergisante fictive, censée décupler force, intelligence, concentration, beauté et charisme chez son buveur. C'est la première apparition de Corpoman, ce cadre sup en proie au burn-out qu'on retrouve dans LES CRUSTASSES.
Limonchado® is a fictional energy drink, claimed to boost strength, intelligence, focus, beauty, and charisma in its drinkers. It marks the first appearance of Corpoman, the corporate exec struggling with burnout, who you can also find in LES CRUSTASSES.
COMMANDE [2022 - Aujourd'hui]
COMMISSIONNED [2022 - Today]
identité de marque
character design
conception de figurine
prints
brand identity
figurine design
Vous connaissez Le Papoteur ? Savez-vous qu'il a risqué la PRISON ?? Je travaille avec lui sur sa marque de rework Regularkid depuis son lancement. De la création du logo jusqu'à la conception de plusieurs collections de figurines et d'affiches, j'accompagne son évolution en apportant une dimension visuelle originale. Quand Le Papoteur a besoin d'un couteau-suisse, il sait vers qui se tourner.
Do you know Le Papoteur? Did you know he risked PRISON?? I've been working with him on his rework brand Regularkid since its launch. From logo creation to designing several collections of figurines and posters, I support his evolution by adding a unique visual dimension. When Le Papoteur needs a jack-of-all-trades, he knows who to call.
ARCHIVE [2022]
recherche
iconographie
design d'interface
piratage
research
iconography
interface design
piracy
Mon mémoire de master sur les identités graphiques des groupes de piratage depuis le milieu des années 80 jusqu’à aujourd’hui. La Signature Warez : empreinte d'une culture souterraine est un programme disponible pour Windows et MacOS, à télécharger en torrent en bas de la page. Vous aurez besoin d'un client Bittorrent pour le télécharger (oubliez pas de seeder).
Master's thesis on the graphic identities of piracy groups from the mid-80s to the present day. The Warez Signature: Imprint of an Underground Culture is a program available for Windows and MacOS, available for torrent download at the bottom of the page. You will need a BitTorrent client to download it (don't forget to seed).
ARCHIVE [2022]
recherche
research
prospective
fiction
édition
edition
typographie
typography
Ce projet constitue ma réponse à l'appel à résidence Prospectives
Graphiques; une résidence de recherche menée par Le Signe et l'Andra
sur les enjeux que représentent l'enfouissement de nos déchets nucléaires, posant la question de la
transmission du message du danger radioactif à l'échelle plurimillénaire.
Ma réponse oscille entre recherche et fiction, elle prend la forme d'une installation et d'une
édition de recherche : Raconter pour prévenir.
This project is my response to the Prospectives Graphiques residency call; a research residency conducted by Le Signe and Andra on the challenges posed by the burial of our nuclear waste, raising the question of transmitting the message of radioactive danger over millennia. My response oscillates between research and fiction, taking the form of an installation and a research edition: Raconter pour prévenir.
ARCHIVE [2021]
néomatérialité
neomaterality
conservation
archéologie
archeology
édition
edition
3D
fiction
Il est de plus en plus commun de voir les musées mettre à disposition leur collection sous forme de modèles 3D. Ce nouveau mode de conservation pose de nombreuses questions sur l’avenir de ces objets numériques. Dans cette fiction, j'ai imaginé à quoi pourraient ressembler ces artefacts si ils étaient numériquement altérées par l'effet du temps, pour ensuite être retrouvées par nos descendants qui tenteraient alors tant bien que mal de les interpréter. Ces objets étranges qui étaient à la base des outils en pierre taillée se voient alors décortiqués à travers une édition de recherche fictionnelle, accompagnée de leur visualisation 3D abîmées par le temps.
It is increasingly common to see museums make their collections available in the form of 3D models. This new mode of conservation raises many questions about the future of these digital objects. In this fiction, I imagined what these artifacts might look like if they were digitally altered by the effects of time, only to be rediscovered by our descendants who would then try to interpret them as best they could. These strange objects, which were originally tools made of cut stone, are then dissected through a fictional research edition, accompanied by their 3D visualizations damaged by time.
ARCHIVE [2020]
édition
intelligence artificielle
essais
fiction
edition
artificial intelligence
essays
Cette édition est un recueil d’essais sur le futur de l’art, la créativité et l’intelligence artificielle. En réalité, elle est générée à l’aide du modèle de machine learning GPT-3, les auteurs, leur biographie et leurs écrits sont le fruit d’un réseau de neurones artificiel. Seuls l’assemblage, la mise en page et les altérations sont purement humains. Ces altérations présentes tout le long du texte mettent en valeur les moments où l’IA déraille et se trahit, formulant alors incohérences, répétitions et non-sens.
This edition is a collection of essays on the future of art, creativity, and artificial intelligence. In reality, it is generated using the GPT-3 machine learning model; the authors, their biographies, and their writings are the result of an artificial neural network. Only the assembly, layout, and alterations are purely human. These alterations throughout the text highlight the moments when AI derails and betrays itself, resulting in inconsistencies, repetitions, and nonsense.
ARCHIVE [2022]
white cube
papercrafts
items
installation
Des objets tirés de différents jeux-vidéos sont exposés comme des œuvres d’art dans le white cube, dans le but de questionner leur statut d'objets intangibles. Représentants des outils, des monnaies, des armes ou des bonus, ils deviennent des artefacts familiers et silencieux à leur passage dans le monde réel, dénués de leur pouvoir initial.
Objects from various video games are exhibited as works of art in the white cube, with the aim of questioning their status as intangible objects. Representing tools, currencies, weapons, or bonuses, they become familiar and silent artifacts when they transition into the real world, stripped of their initial power.
ARCHIVE [2022]
édition
edition
iconographie
iconography
métaverse
metaverse
sprites
textures
La genèse du metaverse, où texte biblique, textures et sprites de jeux-vidéos s’entremêlent. Si le zuck croyait pouvoir créer le metaverse, il a oublié qu’il en existait déjà une multitude à travers les jeux-vidéos et l’imaginaire des joueurs. S’il y a métaverse, il y a métagenèse, et il y a alors un créateur, un Dieu. C’est le rôle que Mark veut endosser, mais personne ne veut de lui comme tout puissant.
The genesis of the metaverse, where biblical text, video game sprites, and textures intertwine. If Zuck believed he could create the metaverse, he forgot that there were already countless metaverses in video games and the players' imagination. If there's a metaverse, there's metagenesis, and then there's a creator, a God. That's the role Mark wants to assume, but no one wants him as an almighty.
ARCHIVE [2020 - 2022]
expérimentations
experiments
animation
random
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ARCHIVE [2020 - 2021]
character design
fiction
3D
Tout a commencé avec ce dessin. Qui aurait cru qu’il donnerait naissance à un être aussi pur et majestueux... Peu importe la manière dont j’ouvrais mon carnet, il tombait toujours sur cette page. Ce dessin fait en deux minutes, plutôt instinctif, m'attirait d’une manière que je ne saurais décrire. Son attrait était puissant, je n’avais jamais ressenti cela pour quoi que ce soit. C’était comme s’il m'appelait, comme s’il voulait communiquer avec moi. Au début, je ne voulais pas y croire, j’avais peur de perdre la tête. Mais plus le temps passait et plus j’en avais la certitude. J’avais été choisi, moi seul pouvait accomplir cette mission, je savais ce que j’avais à faire. J’allais créer cette chose, l’incarnation de la perfection et de la sagesse, un exemple pour les générations futures, un modèle. Mais comment faire ? Comment pourrais-je envisager de créer la vie ? Je ne pouvais pas. Mais cela ne m’a pas empêché de le faire, je ne saurais expliquer comment. C’est comme si une force inconnue, une force qu’aucun n’arriverait à comprendre, s’était emparée de moi. Après un black-out total, je me réveillais dans ce qui semblait être un laboratoire. Il s’agissait en réalité de ma cuisine, je l’avais reconnue grâce à mon beau plan de travail, mais je ne me souvenais pas y avoir mis un microscope, et encore moins un ordinateur qui analysait des séquences ADN. Dans un élan de je ne sais quoi, je me levais. Tout me semblait à la fois incompréhensible et limpide, je ne pensais pas et de la même manière je ne pensais qu’à une chose. M’appuyant sur mon plan de travail, je décidais de m’approcher de ce qui semblait être un aquarium. Il y avait quelque chose à l’intérieur, et cette chose m’attirait. C’est là que je le vis... Ernesto. Je connaissais déjà son nom, je le connaissais depuis toujours. Il flottait en chien de fusil dans l’aquarium, son état de stase était presque hypnotique, sa beauté infinie. C’était une tasse avec des jambes. Une tasse en porcelaine, de la meilleure des qualités. Son visage était celui d’un dieu. Ses jambes étaient celles d’un homme, mais il n’avait pas de sexe, c’était un ange.
It all started with this drawing. Who would have believed that it would give birth to such a pure and majestic being... No matter how I opened my sketchbook, it always landed on this page. This drawing, made in two minutes, rather instinctive, attracted me in a way I can't describe. Its appeal was powerful, like nothing I had ever felt before. It was as if it was calling me, as if it wanted to communicate with me. At first, I didn't want to believe it; I was afraid of losing my mind. But as time went by, I became more and more certain. I had been chosen; only I could fulfill this mission. I knew what I had to do. I was going to create this thing, the embodiment of perfection and wisdom, an example for future generations, a model. But how could I do it? How could I imagine creating life? I couldn't. But that didn't stop me from doing it; I couldn't explain how. It was as if an unknown force, a force that no one could understand, had taken hold of me. After a complete blackout, I woke up in what seemed to be a laboratory. It was actually my kitchen; I recognized it thanks to my beautiful countertop. But I didn't remember putting a microscope there, let alone a computer that analyzed DNA sequences. In a sudden rush of... I don't know what, I got up. Everything seemed both incomprehensible and clear to me; I didn't think, yet I thought of one thing. Leaning on my countertop, I decided to approach what looked like an aquarium. There was something inside, and that thing drew me in. That's when I saw it... Ernesto. I already knew his name; I had known it forever. He was floating in the fetal position in the aquarium; his state of stasis was almost hypnotic, his beauty infinite. It was a cup with legs. A porcelain cup of the finest quality. His face was that of a god. His legs were those of a man, but he had no sex; it was an angel.
ARCHIVE [2022]
web
données personnelles
offrandes
personal data
offerings
Offrandify est un site web qui propose un service d’offrandes au cyberespace. Cette interface standardisée déceptive et fastidieuse vous invite à offrir vos données personnelles, une invitation commune sur le web aujourd'hui avec l'utilisation des « cookies ». À la différence qu'ici, les effets des cookies sont remplacés par des effets de pierre d’énergie.
Offrandify is a website that offers a service of offerings to cyberspace. This standardized, deceptive, and tedious interface invites you to offer your personal data, a common practice on the web today with the use of "cookies." The difference is that here, the effects of cookies are replaced by effects of energy stones.
PROJET PERSO [2023 - Aujour'hui]
PERSONNAL PROJECT [2023 - Today]
développement
outil graphique
development
graphic tool
BLOCKS
SUPERBLOCKS est un outil de création graphique alternatif en cours de développement. Ce bijou de technologie avancée vous permettra de vous débarrasser de la suite Adobe pour vous concentrer sur l'essence même de la raison précise de votre présence sur Terre : la création de magnifiques... blocs.
SUPERBLOCKS is an alternative graphic creation tool in development. This marvel of advanced technology will allow you to get rid of the Adobe suite and focus on the very essence of the precise reason for your presence on Earth: creating beautiful... blocks.
ARCHIVE [2022]
édition
iconographie
edition
iconography
collaboration
Dans le Queensland en Australie, des femmes en bikinis dorées conseillent et informent les touristes sur les places de parking payant et les parcmètres depuis 1964. Ces metermaids sont aujourd’hui une véritable institution, c’est même une marque déposée et de nombreux touristes viennent au Surfer Paradise uniquement pour avoir une photo avec ces femmes contre une somme d’argent. La forme de notre édition témoigne de notre processus de recherche. Nous avons recueilli plus de 200 images des metermaids allant de photo de touristes aux produits dérivés pour ensuite les imprimer et les classer en différentes catégories en les accrochant au mur. Les photos de ces compositions murales sont l’essence même de notre édition. Des tickets de caisse glissés entre chaque partie indiquent le nom des catégories. Le titre, l’introduction et le colophon sont eux aussi thermocopiés, collés sur la couverture et le dos. En classant ces images en catégories qui semblent insignifiantes, l’édition révèle un vrai problème de société : l’instrumentalisation du corps des femmes. Projet mené en collaboration avec la star Lyson Eiram dans le cadre d'un workshop de Studio Kiösk.
In Queensland, Australia, women in golden bikinis have been advising and informing tourists about paid parking spaces and parking meters since 1964. These Metermaids are now a true institution, even a registered trademark, and many tourists come to Surfer Paradise just to take a photo with these women for a fee. The form of our edition reflects our research process. We collected over 200 images of the metermaids, ranging from tourist photos to merchandise, which we then printed and organized into different categories, displaying them on the wall. The photos of these wall compositions are the essence of our edition. Receipts inserted between each section indicate the category names. The title, introduction, and colophon are also photocopied, pasted on the cover, and back. By categorizing these seemingly insignificant images, the edition reveals a real societal issue: the objectification of women's bodies. Project carried out in collaboration with the star Lyson Eiram as part of a workshop by Studio Kiösk.
ARCHIVE [2021]
web
manifeste
manifesto
collaboration
Parcourant les enjeux sociaux, économiques et politiques du design graphique, ce manifeste du studio Metahaven propose une vision contemporaine de la discipline. Ce site est une édition web de ce manifeste, réalisé avec le boss Alain Maréchal.
Exploring the social, economic, and political aspects of graphic design; this manifesto from the studio Metahaven offers a contemporary vision of the discipline. This website is a web edition of this manifesto, created with the boss Alain Maréchal.
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